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Halbwertszeit ' Kommt Zurück - In Der Virtuellen Realität

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Halbwertszeit ' Kommt Zurück - In Der Virtuellen Realität

Video: Halbwertszeit ' Kommt Zurück - In Der Virtuellen Realität

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Video: 24 Stunden in Virtueller Realität, das ist passiert… 2023, September
Anonim

Schönen Freitag und willkommen zur dieswöchigen Ausgabe von Replay, WIREDs Videospiel-News-Zusammenfassung. Die größte Neuigkeit der Woche ist zweifellos die bevorstehende Reinkarnation von Gamings größtem und totestem Franchise. Das ist aber noch nicht alles. Lasst uns anfangen.

Die von Ihnen gewünschte Halbwertszeit kehrt in Valves neuem VR Exclusive stilvoll zurück

Erinnerst du dich an Half-Life? Sie wahrscheinlich tun; Das legendäre Fehlen eines Half-Life 3 ist so tief in der Mythologie des Spielens verankert wie Mario. Überraschung! Es wird ein neues Half-Life-Spiel geben. Aber es wird nicht HL3 sein. Stattdessen wird es eine Art Prequel sein. Und es wird eine exklusive virtuelle Realität sein.

Ein VR-Spiel in voller Länge, das mit allen VR-Headsets von Valve kompatibel ist (obwohl sie hoffen, dass Sie Ihre Valve Index-Ausrüstung verwenden, da bin ich mir sicher) sekundärer Protagonist in der Zeit zwischen dem ersten und dem zweiten Spiel der Serie. Sie werden als Alyx spielen, der vollständig in VR verkörpert ist, während Sie sich in die Alien-Dystopie von Stadt 17 schleichen, auf der Suche nach … etwas Wichtigem. Wir sind uns nicht sicher, was. Aber es ist wesentlich für den Aufstand der Menschen auf der zerstörten Erde des Half-Life-Universums. Und obwohl es nicht Half-Life 3 ist, scheint es ziemlich radikal zu sein. Es wird März 2020 sein.

Xbox bietet neue Richtlinien für die Barrierefreiheit

Letztes Jahr hat Xbox den Xbox Adaptive Controller herausgebracht, ein wichtiger Schritt in der Entwicklung barrierefreier Spieleingänge, die an eine Vielzahl von Fähigkeiten angepasst werden können. Jetzt veröffentlicht Microsoft eine Reihe von Richtlinien für die Barrierefreiheit von Spielen, darunter Informationen zu bewährten Vorgehensweisen in Bezug auf Untertitel, Schwierigkeitsgrade und eine Vielzahl anderer Benutzeroberflächen- und Gameplay-Elemente.

Laut Rock Paper Shotgun wurden diese Richtlinien nach Angaben von Microsoft zusammen mit Branchenexperten und Mitgliedern der Behinderten-Gaming-Community erstellt. Dies ist von entscheidender Bedeutung: Die Kodifizierung von Elementen des barrierefreien Designs und die Erklärung, wie diese implementiert werden, führen dazu, dass Spiele zu einer integrativeren, barrierefreieren Branche werden. Andere Medien haben allgemein anerkannte Praktiken, wie diese Dinge zu tun sind. Gaming braucht sie auch.

Der CEO von Activision ist der Meinung, dass Spiele keine politische Rede halten sollten. Das scheint in Ordnung zu sein

Dies ist interessant: Während eines kürzlichen Auftritts bei CNBC sagten Activision Blizzard-CEO und Multimillionär Bobby Kotick, dass Spiele, zumindest die Spiele seines Unternehmens, keine politische Rede beinhalten sollten. Folgendes sagte er:

„Meine Aufgabe ist es, dafür zu sorgen, dass sich unsere Gemeinschaften sicher, geborgen, wohl und zufrieden fühlen und unterhalten. Das gibt mir nicht das Recht, eine Plattform für viele politische Ansichten zu haben, glaube ich nicht. Ich denke, meine Aufgabe ist es, unser Publikum und unsere Stakeholder, unsere Mitarbeiter und unsere Aktionäre zufriedenzustellen. “

Welches ist in Ordnung, denke ich. Er kann denken, was er will. Aber wenn er denkt, dass seine Spiele, einschließlich Call of Duty, nicht bereits politischen Ausdruck beinhalten, ist er einfach naiv. CEOs müssen sagen, was sie sagen müssen, denke ich.

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