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Shenmue III ' Trotzt Allen Erwartungen - Meistens Auf Gute Weise

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Video: Shenmue III ' Trotzt Allen Erwartungen - Meistens Auf Gute Weise

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Video: Ryo's Great Fortune [Shenmue III] 2023, September
Anonim

Shenmue III ist wahrscheinlich nicht das, was viele Leute erwartet haben. Das ist jedoch vielleicht nicht das Schlimmste, was es je gab.

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Die ersten beiden Shenmue-Spiele, die um die Jahrhundertwende für den Sega Dreamcast veröffentlicht wurden, sind mittlerweile legendär. In den Spielen, die zur Hälfte Rache-Epos und zur Hälfte Scheibe-des-Lebens-Simulator sind, werden die Abenteuer des jugendlichen Kampfkünstlers Ryo Hazuki aufgezeichnet, der versucht, die Mörder seines Vaters zu jagen, eine Reise, die ihn durch Japan führt und zu Beginn des dritten Spiels ins Ländliche führt China. Auf dem Weg dorthin kämpft Ryo gegen Bösewichte, rennt gegen Gabelstapler, spielt Arcade-Spiele und erkundet im Allgemeinen Räume, die für die damalige Zeit weitläufig, komplex und beeindruckend waren. Die Shenmue-Serie wurde als Genie gefeiert, eine bedeutende technische und kreative Leistung, die die Welle von Open-World-Titeln beeinflusste, die bald die Branche überschwemmen würden.

Für Gelegenheitsfans wird Shenmue als eine Art Wegbereiter in Erinnerung behalten. Als 2015 auf der E3-Pressekonferenz von Sony eine Crowdfunding-Kampagne für ein drittes Shenmue-Spiel gestartet wurde, war ein Großteil der Erregung - in Höhe von mehreren Millionen Dollar gespendet - wahrscheinlich von dieser Art von Fan, der sich eine modernisierte Shenmue-Fortsetzung vorstellte. Etwas, das für ein Gaming-Publikum entwickelt wurde, das sich an Shenmue erinnert, aber entschieden vom zeitgenössischen Geschmack geprägt ist. Eine Fortsetzung der Geschichte, um den Nostalgiehunger zu stillen und gleichzeitig eine neue, innovative Erfahrung zu bieten, wie es die Originalspiele getan haben.

Das ist nicht passiert. Stattdessen ist Shenmue III eine Fortsetzung der ersten beiden Shenmue-Spiele. Das heißt, es spielt sich wie ein Spiel aus dem Jahr 2002, das 16 Jahre lang in einem Tresor aufbewahrt und auf die neueste Version von Unreal Engine portiert und 2019 veröffentlicht wurde. Jede Exzentrizität, jede mechanische Kuriosität, jede Unannehmlichkeit der Dreamcast-Generation von Videospielen ist hier voll intakt. Dies ist nicht Shenmue, wie es hätte sein können, wenn es in der Neuzeit gemacht wurde. Dies ist Shenmue, wie es war, durch einen Zeitsprung gezogen von der kometenhaften Entschlossenheit von Regisseur Yu Suzuki und seinem Team bei Ys Net. Shenmue ist zurück, Baby, und es hat sich kein bisschen verändert.

Dies ist nicht Shenmue, wie es hätte sein können, wenn es in der Neuzeit gemacht wurde. Dies ist Shenmue wie es war, durch eine Zeitschleife gezogen. Shenmue ist zurück, Baby, und es hat sich kein bisschen verändert.

Hier ein Beispiel: Um von einem Zeugen Informationen über ein Verbrechen zu erhalten, das mit dem Tod meines Vaters zusammenhängen könnte, muss ich ihn bekämpfen. Er fordert mich in einer chaotischen, seltsamen Dialogszene heraus, in der die Zeilen nicht genau übereinstimmen, und in der sich das Lesen für alle wie ein B-Movie-Synchronjob anfühlt. Die Kämpfe sind langsam und ungenau und hängen von komplizierten Combos ab, in denen ich noch nie gut war. Also brauche ich Heiltränke. Um sie zu bekommen, muss ich mich auf der verfügbaren Karte umsehen und einheimische Pflanzen aussuchen, um sie gegen das zu tauschen, was ich brauche. Dies erfordert eine überraschend komplexe Reihe von Aktionen: Ich muss näher herangehen, eine Sicht aus der ersten Person betreten und dann einen leuchtenden Markt neben jeder Pflanze betrachten. Dadurch wird eine Animation zum Aufnehmen in Dosen ausgelöst, die langsam in den Standardwiedergabemodus zurückkehrt. Ich muss das viele, viele Male tun.

Alles in Shenmue folgt diesem Beispiel: komplex, langsam, niemals ein Schritt, wenn drei dies tun würden. So war es früher in Spielen, bevor bessere prozedurale Animationstechniken, mehr Verarbeitungsspeicher und Best Practices für die 3D-Navigation entwickelt wurden, damit Entwickler Spiele entwickeln konnten, die sich wesentlich flüssiger und reaktionsschneller anfühlten. Es ist nostalgisch und auch ein bisschen frustrierend.

Videospiele haben eine merkwürdige Beziehung zu ihrer eigenen Vergangenheit als Medium. Filmsprachen entwickeln sich zwar und ändern sich im Laufe der Zeit, aber sie tun dies niemals auf eine Weise, die alte Filme besonders altmodisch erscheinen lässt. Filme aus den 40er Jahren sind unterschiedlich, folgen aber in der offensichtlichsten Hinsicht ähnlichen Konventionen wie moderne Filme und sind nicht sehr schwer zu sehen. Videospiele haben sich jedoch an die Entwicklung von Technologien gebunden, um nicht nur die Wiedergabetreue oder die Komplexität der Präsentation, sondern auch die grundlegenden Präsentationsmethoden selbst zu bestimmen. Wenn Sie an zeitgenössische Spiele gewöhnt sind, ist es möglicherweise schwierig, alte Spiele zu spielen. Ihre Ideen widersprechen zeitgenössischen Konventionen. Ihre Kontrollschemata sind unterschiedlich. Sie kommunizieren Informationen auf grundsätzlich unterschiedliche Weise. Es kann sich anfühlen, als würde man in ein fremdes Land gehen.

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