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Shoot- ' Em-Up Videogames Don ' T Warp Minds - Big Tech Does

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Shoot- ' Em-Up Videogames Don ' T Warp Minds - Big Tech Does
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Video: Shoot- ' Em-Up Videogames Don ' T Warp Minds - Big Tech Does

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Video: 10 FANTASTIC Shoot-em-up Indie Games to BLAST Your Way Through! 2023, Dezember
Anonim

Die Massenerschießungen vom vergangenen Wochenende in El Paso, Texas, und Dayton, Ohio, haben in kurzer Folge - als ob die Erschießungen selbst halbautomatisch würden - die Aufmerksamkeit der Öffentlichkeit wieder auf das verzweifelte Bedürfnis nach umfassender Waffenkontrolle gelenkt, um den einfachen Zugang zu Militärwaffen zu beenden Wildheit.

Präsident Trump und seine republikanischen Anhänger würden sehr gerne das Thema wechseln, da es ihnen gelungen ist, Massenschüsse nach Massenschüssen durchzuführen, und diesmal fanden sie dasselbe glänzende Objekt, um gewalttätige Videospiele hochzuhalten.

Der Präsident sprach vom Weißen Haus zu einer trauernden Nation und machte die Sache klar. "Wir müssen die Verherrlichung der Gewalt in unserer Gesellschaft stoppen", sagte Trump. „Dies schließt die grausamen und grizzlyartigen Videospiele ein, die heute alltäglich sind. Es ist heutzutage zu einfach für problematische Jugendliche, sich mit einer Kultur zu umgeben, die Gewalt feiert. Wir müssen dies stoppen oder erheblich reduzieren, und es muss sofort begonnen werden. Kulturelle Veränderungen sind schwierig, aber jeder von uns kann sich dafür entscheiden, eine Kultur aufzubauen, die den Wert und die Würde jedes menschlichen Lebens feiert. “

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Noam Cohen

Ideen-Mitwirkender

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Noam Cohen ist Journalist und Autor von Besserwisser: Der Aufstieg des Silicon Valley als politisches Kraftwerk und sozialer Abrissbirne, der die Geschichte der Informatik und der Stanford University nutzt, um die libertären Ideen zu verstehen, die von Technologieführern vertreten werden. Während seiner Zeit bei der New York Times schrieb Cohen einige der frühesten Artikel über Wikipedia, Bitcoin, Wikileaks und Twitter. Er lebt mit seiner Familie in Brooklyn.

Ironien gibt es zuhauf. Zum Beispiel, kurz nachdem er sein Beileid zum El-Paso-Schießen ausgesprochen hatte und bevor er sein Beileid zu Dayton aussprechen musste, posierte Trump mit Colby Covington, einem Mixed-Martial-Arts-Kämpfer, und wünschte ihm via Twitter viel Glück, seinen Gegner beim nächsten Schießen zu verprügeln Tag.

Und vergessen wir nicht Trumps schmunzelnde Reaktion auf einen Rallyegänger aus Florida, der vorschlug, die illegale Einwanderung zu stoppen, indem er Einwanderer erschoss. "Das gibt es nur im Panhandle, mit dem man durchkommen kann", sagte der Präsident der Vereinigten Staaten.

Echter kultureller Wandel müsste damit beginnen, solche Kommentare abzulehnen, was Trump zu einem besonders ineffektiven Kritiker von Videospielen macht. Doch denken Sie an ein Shoot-'em-up-Spiel, in dem Sie abscheuliche Dinge „tun“. Im Fall von Grand Theft Auto V - dem mit 6 Milliarden US-Dollar höchstdotierten Medientitel aller Zeiten in fast sechs Jahren - üben die Spieler routinemäßig Gewalt gegen Frauen aus und wenden zusätzlich zu den regelmäßigen Pirsch- und Schießübungen Foltermethoden an.

Man könnte verzeihen, dass man dort einen schlechten Einfluss sieht. Es scheint intuitiv offensichtlich, dass es in der realen Welt zu Gewalt kommen kann. Es sei denn, Forscher sagen, dass dies nicht der Fall ist. Es ist fast so, als gäbe es eine starke Membran, die die Belohnungsstrukturen in der Scheinwelt von denen in der realen Welt trennt.

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Shoot'EmUp-Videospiele verzerren nicht den VerstandBig Tech
Shoot'EmUp-Videospiele verzerren nicht den VerstandBig Tech

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Ich habe das mit Timothy Fong besprochen, einem Professor für Psychiatrie an der UCLA. Er studiert Glücksspiele und Videospiele und leitet die Addiction Medicine Clinic der UCLA. Hat das Spielen von Videospielen eine Auswirkung auf die psychische Gesundheit des Menschen? Ich fragte. Sicher, sagte er, aber zu diesen Auswirkungen gehört nicht die Förderung der Gewalt unter den Spielern. "Das", sagt er, "wurde widerlegt."

Laut Fong kann es ernsthafte Probleme geben, wenn Videospiele zwanghaft gespielt werden, da es bei den meisten zwanghaften Verhaltensweisen Depressionen und Gefühle der Isolation gibt. Es gibt einfach keine Eins-zu-Eins-Zuordnung zwischen der Gewalt und der Erniedrigung, die in einer vorgetäuschten Welt und der realen Welt stattfindet.

Im Gegensatz dazu scheint die Verunglimpfung und Misshandlung realer Menschen in der realen Welt - angetrieben von einer Ideologie der weißen Vorherrschaft oder gehypten Ängsten vor einer „Invasion“von Einwanderern - zu noch mehr realer Gewalt und Misshandlung zu führen. Zum Beispiel ergab eine Studie der Washington Post vom März, dass "in Ländern, in denen eine Trump-Wahlkampagne 2016 stattfand, die gemeldeten Hassverbrechen gegenüber vergleichbaren Ländern, in denen keine solche Wahlkampagne stattfand, um 226 Prozent zunahmen".

Die unangebrachte Konzentration auf Gewalt, die von so genannten digitalen Welten in die reale Welt gelangt, lässt den offensichtlichen digitalen Einfluss außer Acht, dem wir täglich ausgesetzt sind: Unternehmen aus dem Silicon Valley manipulieren Benutzer, versuchen, ihr Verhalten online zu gestalten und verdienen Geld. Diese Manipulation erfordert sorgfältiges Planen und Testen. Benachrichtigungen und Belohnungen; Wut, Angst und Gier anzapfen. Etwas so Unbestimmtes wie Schusswaffe online, Schusswaffe offline wird den Job nicht erledigen, haben Forscher festgestellt.

Diese Manipulation wird manchmal als „Gamification“bezeichnet. Sie macht das Alltägliche aufregender, indem sie Punkte sammelt, Preise vergibt und den Einsatz erhöht. Die Macher von Grand Theft Auto V haben diese Strategie kürzlich mit einem kühnen Plan verinnerlicht, ein funktionsfähiges Casino in der Online-Erweiterung zu haben, einschließlich Spielautomaten, Pferderennen, Blackjack und Poker.

Ihr Avatar betritt das Diamond Casino in der mythischen Stadt Los Santos und kauft Chips mit dem Geld, das Sie gesammelt haben, um schlechte Taten im Spiel selbst zu vollbringen. Wenn Ihr Avatar jedoch zu wenig Geld hat - Sie verdienen nicht gut oder haben Ihr Hemd an den Tischen verloren -, können Sie echte Dollars verwenden, um Shark Cards zu kaufen, die in noch mehr Grand Theft Auto-Geld umgewandelt werden, mit dem Sie Casino-Chips kaufen können.

Was für eine geniale Art, ein Casino zu betreiben. Die Spieler überreichen echtes Geld, um Roulette zu spielen, und wenn sie gewinnen, werden sie in der Währung des Fantasy-Videospiels ausgezahlt. Diese Gewinne können nur dazu verwendet werden, Ausrüstungsgegenstände zu erwerben - ein schnelles Auto, coole Fäden, mächtige Waffen -, können aber niemals in Dollars umgewandelt werden.

Beim Hinzufügen eines Casinos zu Grand Theft Auto ging es wahrscheinlich nie darum, einen großen Take zu generieren, sondern um ein Stück mit der am weitesten verbreiteten Manipulationstechnik von Big Tech - den Benutzer zu beschäftigen. Die Macher von Grand Theft Auto wissen, dass sie kein Geld von Ihnen abziehen können, wenn Sie gelangweilt sind und aufhören zu spielen.

Auch Facebook fördert eine virtuelle Währung, Libra, um Transaktionen innerhalb seiner Plattform zu fördern. Und ja, Facebook hat das Potenzial, direkt mit der Währung Geld zu verdienen - es bezieht sich auf den Wert der Geldreserven, die während der Ausführung von Transaktionen gehalten werden.

Das wahre Geld für Facebook dürfte jedoch wiederum damit zu tun haben, dass die Plattform immer unverzichtbarer wird, was dazu führt, dass die Nutzer mehr Zeit damit verbringen und Anzeigen sehen. David Marcus, der für die Integration von Libra in die Unternehmen des Unternehmens zuständige Facebook-Manager, sagte gegenüber dem Kongress, er erwarte, dass die Kryptowährung dazu führen werde, dass Verbraucher und Unternehmen Facebook stärker nutzen. Diese verstärkte Nutzung dürfte zu höheren Werbeeinnahmen für Facebook führen. “

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