Adam Savage - Star der TV-Show MythBusters - veröffentlicht jedes Jahr im Dezember ein Video, in dem er seine „Lieblingssachen“aus dem Vorjahr bespricht. 2018 war einer seiner Höhepunkte eine Brille mit Magic Leap Augmented Reality. Nachdem Savage den Hype und die Gegenreaktion, die das Produkt verfolgt haben, gebührend zur Kenntnis genommen hat, beschreibt er eine Erscheinung, die er hatte, als er zu Hause oben in seinem Büro das Headset anprobierte. „Ich habe es eingeschaltet und konnte einen Wal hören“, sagt er, „aber ich konnte es nicht sehen. Ich suche in meinem Büro danach. Und dann schwimmt es an meinen Fenstern vorbei - an der Außenseite meines Gebäudes! Also überflog die Brille mein Zimmer und es wusste, dass meine Fenster Portale waren und es machte den Wal so, als würde er meine Straße entlang schwimmen. Ich bin wirklich verstopft. “Was Savage auf der anderen Seite der Brille sah, war ein Blick auf die Spiegelwelt.
Die Spiegelwelt existiert noch nicht vollständig, aber sie kommt. Eines Tages wird jeder Ort und jedes Objekt in der realen Welt - jede Straße, jeder Laternenpfahl, jedes Gebäude und jeder Raum - seinen digitalen Zwilling in voller Größe in der Spiegelwelt haben. Momentan sind nur winzige Flecken der Spiegelwelt durch AR-Headsets sichtbar. Stück für Stück werden diese virtuellen Fragmente zusammengefügt, um einen gemeinsamen, beständigen Ort zu bilden, der der realen Welt entspricht. Der Autor Jorge Luis Borges stellte sich eine Karte vor, die genau so groß war wie das Territorium, das sie darstellte. „Mit der Zeit“, schrieb Borges, „haben die Kartografengilden eine Karte des Imperiums erstellt, deren Größe der des Imperiums entsprach und die Punkt für Punkt mit dieser Karte zusammenfiel.“Wir bauen jetzt eine solche 1: 1-Karte mit einem nahezu unvorstellbaren Umfang Und diese Welt wird die nächste große digitale Plattform.
Google Earth bietet schon seit langem einen Hinweis darauf, wie diese Spiegelwelt aussehen wird. Mein Freund Daniel Suarez ist ein meistverkaufter Science-Fiction-Autor. In einer Sequenz seines letzten Buches, Change Agent, flüchtet ein Flüchtling entlang der Küste Malaysias. Seine Beschreibungen der Restaurants am Straßenrand und der Landschaft beschreiben genau das, was ich gesehen habe, als ich vor kurzem dorthin gefahren bin, also fragte ich ihn, wann er die Reise angetreten habe. "Oh, ich war noch nie in Malaysia", lächelte er verlegen. „Ich besitze einen Computer mit drei verbundenen Monitoren und habe Google Earth geöffnet. An mehreren Abenden bin ich in Street View über die malaysische Autobahn AH18 gefahren. “Suarez sah - wie Savage - eine grobe Version der Spiegelwelt.
Es befindet sich bereits im Aufbau. Tief in den Forschungslabors von Technologieunternehmen auf der ganzen Welt rennen Wissenschaftler und Ingenieure darum, virtuelle Orte zu konstruieren, die tatsächliche Orte überlagern. Entscheidend ist, dass sich diese aufstrebenden digitalen Landschaften real anfühlen werden. Sie werden das ausstellen, was Landschaftsarchitekten als Placeness bezeichnen. Die Street View-Bilder in Google Maps sind nur Fassaden, flache Bilder, die miteinander verbunden sind. Aber in der Spiegelwelt wird ein virtuelles Gebäude Volumen haben, ein virtueller Stuhl wird Stuhlhaftigkeit aufweisen und eine virtuelle Straße wird Schichten von Texturen, Lücken und Intrusionen haben, die alle ein Gefühl von „Straße“vermitteln.
Die Spiegelwelt - ein Begriff, der zuerst vom Yale-Informatiker David Gelernter populär gemacht wurde - wird nicht nur das Aussehen, sondern auch den Kontext, die Bedeutung und die Funktion von etwas widerspiegeln. Wir werden damit interagieren, es manipulieren und erleben, wie wir es in der realen Welt tun.

Die Spiegelwelt erscheint uns zunächst als hochauflösende Informationsschicht über der realen Welt. Möglicherweise sehen wir ein virtuelles Namensschild vor Leuten, die wir zuvor getroffen haben. Vielleicht ein blauer Pfeil, der uns den richtigen Ort zeigt, um um eine Ecke zu biegen. Oder hilfreiche Anmerkungen, die an interessanten Orten verankert sind. (Im Gegensatz zu den dunklen, geschlossenen Brillen von VR verwenden AR-Brillen die Durchsichtstechnologie, um virtuelle Erscheinungen in die reale Welt einzufügen.)
Irgendwann werden wir in der Lage sein, den physischen Raum zu durchsuchen, so wie wir einen Text durchsuchen könnten - "finde mich an allen Stellen, an denen eine Parkbank dem Sonnenaufgang entlang eines Flusses gegenübersteht." Worte, die wunderbare Vorteile und neue Produkte hervorbringen.
Die Spiegelwelt wird ihre eigenen Macken und Überraschungen haben. Seine seltsame duale Natur, die das Reale und das Virtuelle miteinander verbindet, ermöglicht jetzt undenkbare Spiele und Unterhaltung. Pokémon Go gibt nur einen Hinweis auf die nahezu unbegrenzten Erkundungsmöglichkeiten dieser Plattform.
Diese Beispiele sind trivial und elementar und entsprechen unseren frühesten, lahmen Vermutungen, was das Internet sein würde, gleich nachdem es geboren wurde - das junge CompuServe, frühes AOL. Der wahre Wert dieser Arbeit ergibt sich aus den Billionen unerwarteten Kombinationen all dieser primitiven Elemente.
Die erste große Technologieplattform war das Web, das Informationen digitalisierte und Wissen der Kraft von Algorithmen unterwarf. es wurde von Google dominiert. Die zweite großartige Plattform waren soziale Medien, die hauptsächlich auf Mobiltelefonen laufen. Es digitalisiert Menschen und unterwirft menschliches Verhalten und Beziehungen der Kraft von Algorithmen. Facebook und WeChat regieren es.
Wir sind jetzt am Anfang der dritten Plattform, die den Rest der Welt digitalisieren wird. Auf dieser Plattform sind alle Dinge und Orte maschinenlesbar, abhängig von der Leistungsfähigkeit der Algorithmen. Wer diese große dritte Plattform beherrscht, wird zu den reichsten und mächtigsten Personen und Unternehmen in der Geschichte gehören, genau wie diejenigen, die jetzt die ersten beiden Plattformen beherrschen. Ebenso wie seine Vorgänger wird diese neue Plattform den Wohlstand Tausender weiterer Unternehmen in seinem Ökosystem sowie eine Million neuer Ideen und Probleme freisetzen, die nicht möglich waren, bevor Maschinen die Welt lesen konnten.

Einblicke in die Spiegelwelt sind überall um uns herum. Vielleicht hat nichts bewiesen, dass die Verbindung von Virtuellem und Physischem unwiderstehlicher ist als Pokémon Go, ein Spiel, das offensichtlich virtuelle Charaktere in die Realität der Zehenstummel im Freien eintaucht. Als es 2016 auf den Markt kam, gab es ein fast hörbares „Aha, ich verstehe!“, Als sich die ganze Welt anmeldete, um Zeichentrickfiguren in ihren örtlichen Parks zu jagen.
Die Alpha-Version von Pokémon Go einer Spiegelwelt wurde von Hunderten Millionen Spielern in mindestens 153 Ländern angenommen. Niantic, das Unternehmen, das Pokémon Go entwickelt hat, wurde von John Hanke gegründet, der den Vorläufer von Google Earth war. Heute befindet sich das Hauptquartier von Niantic im zweiten Stock des Ferry Building an den Pfeilern in San Francisco. Breite, raumhohe Fenster bieten Blick auf die Bucht und entfernte Hügel. In den Büros wimmelt es nur so von Spielzeug und Rätseln, darunter ein aufwändiger Fluchtraum mit Bootsthema.
Laut Hanke wird sich Niantic trotz der vielen neuen Möglichkeiten von AR weiterhin auf Spiele und Karten konzentrieren, um diese neue Technologie optimal zu nutzen. Gaming ist der Ort, an dem Technologie zur Inkubation gebracht wird: „Wenn Sie ein Problem für einen Spieler lösen können, können Sie es für alle anderen lösen“, fügt Hanke hinzu.
Aber Gaming ist nicht der einzige Kontext, in dem Splitter der Spiegelwelt auftauchen. Microsoft, der andere große Konkurrent in AR neben Magic Leap, stellt seit 2016 seine HoloLens AR-Geräte her. Das HoloLens ist ein durchsichtiges Visier, das an einem Kopfband befestigt ist. Nach dem Einschalten und Hochfahren ordnet das HoloLens den Raum zu, in dem Sie sich befinden. Anschließend können Sie mit den Händen vor Ihnen schwebende Menüs steuern und auswählen, welche Apps oder Erlebnisse geladen werden sollen. Eine Möglichkeit besteht darin, virtuelle Bildschirme - wie bei Laptops oder Fernsehbildschirmen - vor Ihnen aufzuhängen.
Microsofts Vision für die HoloLens ist einfach: Es ist das Büro der Zukunft. Wo immer Sie sind, können Sie so viele Bildschirme einfügen, wie Sie möchten, und von dort aus arbeiten. Laut der Risikokapitalfirma Emergence „haben 80 Prozent der weltweiten Belegschaft keine Schreibtische.“Einige dieser schreibtischlosen Mitarbeiter tragen HoloLenses in Lagern und Fabriken, bauen 3D-Modelle und erhalten Schulungen. Kürzlich hat Tesla zwei Patente für die Verwendung von AR in der Fabrikproduktion angemeldet. Das Logistikunternehmen Trimble fertigt mit der eingebauten HoloLens einen sicherheitszertifizierten Schutzhelm.
Irgendwann wird alles einen digitalen Zwilling haben. Dies geschieht schneller als Sie vielleicht denken.
Im Jahr 2018 gab die US-Armee bekannt, dass sie bis zu 100.000 aktualisierte Modelle der HoloLens-Headsets für einen nicht alltäglichen Einsatz kauft: um den Gegnern auf dem Schlachtfeld immer einen Schritt voraus zu sein und die „Letalität zu erhöhen“Brille bei der Arbeit, lange bevor Sie sie zu Hause aufsetzen. (Sogar das stark bösartige Google Glass-Headset dringt in Fabriken leise vor.)
In der Spiegelwelt wird alles einen gepaarten Zwilling haben. Die NASA-Ingenieure haben dieses Konzept in den 1960er-Jahren entwickelt. Indem sie ein Duplikat aller Maschinen aufbewahren, die sie in den Weltraum schickten, konnten sie eine fehlerhafte Komponente beheben, während ihr Gegenstück Tausende von Kilometern entfernt war. Diese Zwillinge entwickelten sich zu Computersimulationen - digitalen Zwillingen.
General Electric, eines der weltweit größten Unternehmen, stellt äußerst komplexe Maschinen her, die Menschen bei einem Ausfall töten können: Stromerzeuger, Atom-U-Boot-Reaktoren, Raffineriesteuerungssysteme und Düsenturbinen. Um diese gewaltigen Geräte zu entwerfen, zu bauen und zu betreiben, hat GE den Trick der NASA ausgeliehen: Es wurde damit begonnen, einen digitalen Zwilling für jede Maschine zu erstellen. Die Düsenturbinen-Seriennummer E174 könnte beispielsweise einen entsprechenden E174-Doppelgänger haben. Jedes seiner Teile kann räumlich dreidimensional dargestellt und an der entsprechenden virtuellen Stelle angeordnet werden. In naher Zukunft könnten solche digitalen Zwillinge im Wesentlichen dynamische digitale Simulationen des Motors werden. Dieser digitale 3D-Zwilling in voller Größe ist jedoch mehr als eine Tabellenkalkulation. In Volumen, Größe und Textur wirkt es wie ein Avatar.
Im Jahr 2016 hat sich GE als „digitales Industrieunternehmen“neu formuliert, das als „Verschmelzung der physischen und digitalen Welt“definiert wird. Das ist eine andere Art zu sagen, dass es die Spiegelwelt aufbaut. Digitale Zwillinge haben bereits die Zuverlässigkeit industrieller Prozesse verbessert, in denen Maschinen von GE eingesetzt werden, beispielsweise zum Raffinieren von Öl oder zum Herstellen von Geräten.
Microsoft hat seinerseits den Begriff der digitalen Zwillinge von Objekten auf ganze Systeme ausgeweitet. Das Unternehmen nutzt KI, um „eine beeindruckende virtuelle Nachbildung dessen zu erstellen, was in der gesamten Fabrikhalle passiert“. Wie könnte man eine riesige sechsachsige Robotermühle besser reparieren, als die Maschine mit einem virtuellen Zwilling gleicher Größe zu überziehen, der mit sichtbar ist AR-Ausrüstung? Der Reparaturtechniker sieht, wie der virtuelle Geist über dem realen schimmert. Sie untersucht die virtuelle Überlagerung, um die wahrscheinlichen fehlerhaften Teile zu erkennen, die auf den tatsächlichen Teilen hervorgehoben sind. Ein Experte in der Zentrale kann die Ansichten der Reparaturtechniker in AR teilen und ihre Hände führen, während sie an den realen Teilen arbeitet.
Irgendwann wird alles einen digitalen Zwilling haben. Dies geschieht schneller als Sie vielleicht denken. Der Haushaltswarenhändler Wayfair zeigt in seinem Online-Einrichtungskatalog viele Millionen Produkte, aber nicht alle Bilder stammen aus einem Fotostudio. Stattdessen fand Wayfair es billiger, für jedes Objekt ein dreidimensionales, fotorealistisches Computermodell zu erstellen. Sie müssen sich das Bild eines Küchenmischers auf Wayfairs Website genau ansehen, um die tatsächliche Virtualität zu erkennen. Wenn Sie heute auf der Website des Unternehmens blättern, erhalten Sie einen Einblick in die Spiegelwelt.
Wayfair setzt diese digitalen Objekte nun in der freien Natur frei. "Wir möchten, dass Sie von zu Hause aus für Ihr Zuhause einkaufen", sagt Wayfair-Mitbegründer Steve Conine. Es wurde eine AR-App veröffentlicht, die die Kamera eines Telefons verwendet, um eine digitale Version eines Innenraums zu erstellen. Die App kann dann ein 3D-Objekt in einem Raum platzieren und es auch während der Bewegung verankern. Mit einem Auge auf Ihrem Telefon können Sie durch virtuelle Möbel gehen und die Illusion einer dreidimensionalen Umgebung erzeugen. Sie können dann ein virtuelles Sofa in Ihre Höhle stellen, es an verschiedenen Stellen im Raum ausprobieren und Stoffmuster austauschen. Was Sie sehen, kommt dem, was Sie bekommen, sehr nahe.
Wenn Käufer zu Hause einen solchen Service ausprobieren, ist die Wahrscheinlichkeit, dass sie etwas kaufen, 11-mal höher, so Sally Huang, die die Führung der ähnlichen AR-App von Houzz innehat. Ori Inbar, ein VC-Investor in AR, nennt dies „Verschieben des Internets von den Bildschirmen in die reale Welt“.
Damit die Spiegelwelt vollständig online ist, brauchen wir nicht nur alles, um einen digitalen Zwilling zu haben. Wir müssen auch ein 3D-Modell der physischen Realität erstellen, in das diese Zwillinge eingefügt werden können. Die Verbraucher werden dies größtenteils selbst tun: Wenn jemand eine Szene durch ein Gerät betrachtet, insbesondere eine tragbare Brille, zeichnen winzige eingebettete Kameras, die herausschauen, auf, was sie sehen. Die Kameras erfassen nur Pixelblätter, was nicht viel bedeutet. Aber künstliche Intelligenz - eingebettet in das Gerät, in die Cloud oder in beide - macht Sinn für diese Pixel. Es wird genau bestimmen, wo Sie sich an einem Ort befinden, und gleichzeitig beurteilen, was sich an diesem Ort befindet. Der Fachbegriff dafür ist SLAM - simultane Lokalisierung und Zuordnung - und das geschieht jetzt.
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Das Startup 6D.ai baute beispielsweise eine Plattform für die Entwicklung von AR-Apps auf, mit denen große Objekte in Echtzeit erkannt werden können. Wenn ich eine dieser Apps verwende, um ein Bild von einer Straße zu machen, erkennt sie jedes Auto als separates Autoobjekt, jede Straßenbeleuchtung als hohes Objekt, das sich von den nahe gelegenen Baumobjekten unterscheidet, und die Schaufenster als ebene Dinge hinter den Autos. Teilen der Welt in eine sinnvolle Ordnung.
Und diese Reihenfolge wird kontinuierlich und verbunden sein. In der Spiegelwelt werden Objekte in Bezug auf andere Dinge existieren. Digitale Fenster existieren im Kontext einer digitalen Wand. Anstelle von Verbindungen, die durch Chips und Bandbreite erzeugt werden, werden die Verbindungen durch AIs kontextbezogen erzeugt. Die Spiegelwelt schafft also auch das seit langem angekündigte Internet der Dinge.
Eine andere App auf meinem Handy, Google Lens, kann auch einzelne Objekte sehen. Es ist bereits intelligent genug, um die Rasse eines Hundes, das Design eines Hemdes oder die Art einer Pflanze zu identifizieren. Bald werden sich diese Funktionen integrieren. Wenn Sie sich in Ihrem Wohnzimmer mit magischen Gläsern umsehen, nimmt das System alles Stück für Stück auf und informiert Sie darüber, dass hier eine gerahmte Radierung an der Wand und eine vierfarbige Tapete vorhanden ist und dass es sich um eine weiße Vase handelt Rosen und dies ist ein antiker Perserteppich, und hier drüben ist eine schöne leere Stelle, wo Ihr neues Sofa hingehen könnte. Dann heißt es, basierend auf den Farben und Stilen der Möbel, die Sie bereits im Raum haben, empfehlen wir diese Farbe und Stil des Sofas. Du wirst es mögen. Dürfen wir diese coole Lampe auch vorschlagen?
Augmented Reality ist die Technologie, die die Spiegelwelt untermauert. Es ist das ungeschickte Neugeborene, das zu einem Riesen heranwächst. „Spiegelwelten tauchen dich ein, ohne dich aus dem Raum zu entfernen. Sie sind immer noch präsent, aber auf einer anderen Realitätsebene. Denken Sie an Frodo, wenn er den Einen Ring aufsetzt. Anstatt Sie von der Welt abzuschneiden, stellen sie eine neue Verbindung dazu her “, schreibt Keiichi Matsuda, ehemaliger Creative Director von Leap Motion, einem Unternehmen, das Handzeichentechnologie für AR entwickelt.
Das volle Aufblühen der Spiegelwelt wartet auf billige, immer tragbare Brillen. Es gab Spekulationen darüber, dass eines der größten Technologieunternehmen ein solches Produkt entwickeln könnte. Apple war auf einer AR-Tour und hat kürzlich ein Startup namens Akonia Holographics erworben, das sich auf dünne, transparente „Smart Glass“-Linsen spezialisiert hat. "Augmented Reality wird alles verändern", sagte Tim Cook, CEO von Apple, während einer Ergebnisaufforderung Ende 2017. "Ich denke, es ist tiefgreifend und ich denke, Apple ist in einer wirklich einzigartigen Position, in diesem Bereich führend zu sein."
Sie müssen jedoch keine AR-Brille verwenden. Sie können mit fast jeder Art von Gerät engagieren. Sie können dies heute mit Googles Pixel-Handy tun, ohne die überzeugende Präsenz, die Sie mit 3D-Visieren erhalten. Schon jetzt können Wearables wie Uhren oder smarte Klamotten die Protospiegelwelt erkennen und mit ihr interagieren.

Alles, was mit dem Internet verbunden ist, wird mit der Spiegelwelt verbunden sein. Und alles, was mit der Spiegelwelt verbunden ist, wird von allem anderen in dieser vernetzten Umgebung gesehen und gesehen. Uhren erkennen Stühle; Stühle erkennen Tabellenkalkulationen; Brille erkennt Uhren auch unter einem Ärmel; Tabletten sehen das Innere einer Turbine; Turbinen werden Arbeiter um sich herum sehen.
Der Aufstieg einer gewaltigen Spiegelwelt wird zum Teil auf einer grundlegenden Verschiebung beruhen, die sich gerade vollzieht, weg vom telefonzentrierten Leben hin zu einer Technologie, die zwei Jahrhunderte alt ist: der Kamera. Um eine Karte zu erstellen, die so groß wie der Globus ist - und zwar in 3D -, müssen Sie alle Orte und Dinge aus jedem möglichen Winkel und zu jeder Zeit fotografieren, was bedeutet, dass Sie einen Planeten voller Kameras haben müssen, der immer aktiv ist.
Wir schaffen dieses verteilte, allsehende Kameranetzwerk, indem wir die Kameras auf elektrische Augen reduzieren, die überall und überall platziert werden können. Wie die Computerchips vor ihnen werden Kameras von Jahr zu Jahr besser, billiger und kleiner. Möglicherweise sind bereits zwei in Ihrem Telefon und ein paar weitere in Ihrem Auto. Da ist einer an meiner Türklingel. Die meisten dieser neueren künstlichen Augen befinden sich direkt vor unseren eigenen Augen, auf Brillen oder in Kontakten, sodass diese Szene erfasst wird, wohin auch immer wir Menschen schauen.
Die schweren Atome in Kameras werden weiterhin durch schwerelose Software ersetzt, die sie 24 Stunden am Tag auf mikroskopische Punkte verkleinert. Die Spiegelwelt wird eine Welt sein, die von Lichtstrahlen beherrscht wird, die in Kameras eindringen, Displays verlassen, in Augen eindringen, ein unendlicher Strom von Photonen, die Formen malen, durch die wir gehen, und sichtbaren Geistern, die wir berühren. Die Gesetze des Lichts bestimmen, was möglich ist.
Neue Technologien verleihen neue Supermächte. Wir haben mit Düsenflugzeugen Super-Geschwindigkeit, mit Antibiotika Super-Heilkräfte und mit dem Radio Super-Hören gewonnen. Die Spiegelwelt verspricht Super Vision. Wir werden eine Art Röntgenbild haben, das in der Lage ist, Objekte über ihre virtuellen Geister zu erkennen, sie in Bestandteile zu zerlegen und ihre Schaltkreise visuell zu entwirren. So wie frühere Generationen in der Schule Textkompetenz erlangten und lernten, wie man das geschriebene Wort beherrscht, von Alphabeten bis zu Indexen, wird die nächste Generation die visuelle Kompetenz beherrschen. Eine gut ausgebildete Person wird in der Lage sein, ein 3D-Bild in einer 3D-Landschaft fast so schnell zu erstellen, wie man es heute tippen kann. Sie können alle Videos durchsuchen, die jemals für die visuelle Idee erstellt wurden, die sie im Kopf haben, ohne Worte zu benötigen. Die Komplexität der Farbe und die Regeln der Perspektive werden allgemein verstanden, wie die Regeln der Grammatik. Es wird das photonische Zeitalter sein.
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Aber hier ist das Wichtigste: Roboter werden diese Welt sehen. In der Tat ist dies bereits die Perspektive, aus der selbstfahrende Autos und Roboter die heutige Welt sehen, die Realität, die mit einem virtuellen Schatten verschmolzen ist. Wenn ein Roboter endlich in der Lage ist, eine viel befahrene Stadtstraße entlangzugehen, wird die Ansicht, die er in seinen silikonen Augen und Gedanken hat, die Spiegelweltversion dieser Straße sein. Der Erfolg des Roboters bei der Navigation hängt von den zuvor kartierten Straßenkonturen ab - vorhandenen 3D-Scans der Lichtmasten und Hydranten auf dem Bürgersteig, der genauen kommunalen Position der Verkehrszeichen, der exquisiten Details der Türen und Schaufenster von Vermieter scannt.
Natürlich wird diese virtuelle Welt wie alle Interaktionen in der Spiegelwelt über die Sicht der physischen Welt gelegt, so dass der Roboter auch die Echtzeitbewegungen von Menschen sieht, wenn sie vorbeigehen. Gleiches gilt für die KIs, die Autos fahren. auch sie werden in die spiegelwelt eintauchen. Sie werden sich auf die vollständig digitalisierte Version der von der Plattform bereitgestellten Straßen und Autos verlassen. Ein Großteil der Echtzeit-Digitalisierung von sich bewegenden Dingen wird von anderen Autos vorgenommen, während diese um sich selbst fahren, da alles, was ein Roboter sieht, zum Nutzen anderer Maschinen sofort in die Spiegelwelt projiziert wird. Wenn ein Roboter hinschaut, sieht er sich selbst und sucht nach anderen Robotern.
Auch in der Spiegelwelt werden virtuelle Bots verkörpert; Sie erhalten eine virtuelle, fotorealistische 3D-Hülle, egal ob Maschine, Tier, Mensch oder Außerirdischer. In der Spiegelwelt werden Agenten wie Siri und Alexa dreidimensionale Formen annehmen, die sehen und gesehen werden können. Ihre Augen werden die eingebetteten Milliarden Augen der Matrix sein. Sie können nicht nur unsere Stimmen hören, sondern durch Betrachten unserer virtuellen Avatare auch unsere Gesten sehen und unsere Mikroausdrücke und Stimmungen erfassen. Ihre räumlichen Formen - Gesichter, Gliedmaßen - werden auch die Nuancen ihrer Interaktion mit uns erhöhen. Die Spiegelwelt wird die dringend benötigte Schnittstelle sein, an der wir AIs treffen, die ansonsten abstrakte Geister in der Wolke sind.
Es gibt eine andere Möglichkeit, Objekte in der Spiegelwelt zu betrachten. Sie können einen doppelten Verwendungszweck haben und verschiedene Rollen in verschiedenen Ebenen ausüben. „Wir können einen Bleistift nehmen und ihn als Zauberstab verwenden. Wir können unsere Tische in Touchscreens verwandeln “, schreibt Matsuda.
Wir werden nicht nur mit den Orten und Rollen von Objekten, sondern auch mit der Zeit herumspielen können. Angenommen, ich gehe einen Weg entlang des Hudson River, dem echten Hudson River, und bemerke ein Zaunkönigennest, von dem meine Freundin, die Vögel beobachtet, gerne etwas wissen würde. Deshalb hinterlasse ich ihr eine virtuelle Notiz auf dem Weg. Es bleibt dort, bis sie vorbeikommt. Wir sahen dasselbe Phänomen der Ausdauer bei Pokémon Go: Virtuelle Kreaturen, die an einem realen physischen Ort verbleiben und darauf warten, angetroffen zu werden. Zeit ist eine Dimension in der Spiegelwelt, die angepasst werden kann. Anders als in der realen Welt, aber sehr ähnlich wie in der Welt der Software-Apps, können Sie zurückblättern.
Die Geschichte wird ein Verb sein. Mit einem Handschlag können Sie an jedem Ort in die Vergangenheit reisen und nachsehen, was zuvor passiert ist. Sie können einen rekonstruierten Blick aus dem 19. Jahrhundert direkt auf die gegenwärtige Realität werfen. Um eine frühere Zeit an einem Ort zu besuchen, kehren Sie einfach zu einer früheren Version zurück, die im Protokoll gespeichert ist. Die gesamte Spiegelwelt ist wie eine Word- oder Photoshop-Datei, die Sie jederzeit rückgängig machen können. Oder Sie scrollen in die andere Richtung: Vorwärts. Künstler können zukünftige Versionen eines Ortes erstellen. Die Wahrhaftigkeit eines solchen schlauen Weltaufbaus wird revolutionär sein. Diese Scroll-Forward-Szenarien werden das Gewicht der Realität haben, da sie von einer umfassenden gegenwärtigen Welt abgeleitet werden. Auf diese Weise kann die Spiegelwelt am besten als 4D-Welt bezeichnet werden.

Wie das Web und die sozialen Medien davor wird sich die Spiegelwelt entfalten und wachsen, was zu unbeabsichtigten Problemen und unerwarteten Vorteilen führen wird. Beginnen Sie mit dem Geschäftsmodell. Versuchen wir, die Plattform mit der Abkürzung von Werbung zu starten? Wahrscheinlich. Ich bin alt genug, um mich an das Internet zu erinnern, bevor es kommerzielle Aktivitäten ermöglichte, und es war einfach zu kaputt, um zu wachsen. Eine kommerziell freie Spiegelwelt wäre undurchführbar und unerwünscht. Wenn das einzige Geschäftsmodell unsere Aufmerksamkeit verkauft, dann haben wir einen Albtraum - denn in dieser Welt kann unsere Aufmerksamkeit mit viel größerer Auflösung verfolgt und gelenkt werden, wodurch sie leicht ausgenutzt werden kann.
Die Spiegelwelt wird im Makrobereich das entscheidende Merkmal steigender Renditen aufweisen. Je mehr Leute es benutzen, desto besser wird es. Je besser es wird, desto mehr Leute werden es benutzen und so weiter. Diese sich selbst verstärkende Schaltung ist die Hauptlogik von Plattformen, und deshalb wachsen Plattformen - wie das Web und die sozialen Medien - so schnell und so groß. Diese Dynamik wird auch als Gewinner-Alleskönner bezeichnet. Aus diesem Grund dominieren ein oder zwei Parteien die Plattformen. Wir versuchen gerade herauszufinden, wie wir mit diesen natürlichen Monopolen umgehen sollen, diesen seltsamen neuen Tieren wie Facebook, Google und WeChat, die die Eigenschaften von Regierungen und Unternehmen haben. Um die Sicht weiter zu trüben, sind alle diese Plattformen eine chaotische Mischung aus Zentralisierung und Dezentralisierung.
Langfristig kann sich die Spiegelwelt nur als Nutzen erhalten; Wie bei anderen Versorgungsunternehmen wie Wasser, Strom oder Breitband müssen wir regelmäßig eine wiederkehrende Gebühr zahlen - ein Abonnement. Wir werden das gerne tun, wenn (und wenn) wir glauben, dass wir von diesem virtuellen Ort einen echten Wert bekommen.
Das Entstehen der Spiegelwelt wird uns alle auf einer zutiefst persönlichen Ebene berühren. Wir wissen, dass das Wohnen in Doppelwelten schwerwiegende physiologische und psychologische Auswirkungen haben wird. Das haben wir bereits aus unserer Erfahrung im Cyberspace und in der virtuellen Realität gelernt. Wir wissen jedoch nicht, wie diese Auswirkungen aussehen werden, geschweige denn, wie wir sie vorbereiten oder vermeiden sollen. Wir kennen nicht einmal den genauen kognitiven Mechanismus, der die Illusion von AR überhaupt erst wirken lässt.
Wir ziehen uns reflexartig zurück, wenn es um so große Datenmengen geht. Wir können uns so viele Möglichkeiten vorstellen, wie es uns verletzen könnte.
Das große Paradox ist, dass der einzige Weg zu verstehen, wie AR funktioniert, darin besteht, AR zu erstellen und uns darin zu testen. Es ist seltsam rekursiv: Die Technologie selbst ist das Mikroskop, das benötigt wird, um die Auswirkungen der Technologie zu untersuchen.
Manche Menschen sind sehr verärgert über die Vorstellung, dass neue Technologien neue Schäden verursachen und dass wir uns diesen Risiken freiwillig hingeben, wenn wir das Vorsorgeprinzip übernehmen könnten: Lassen Sie das Neue nicht zu, es sei denn, es hat sich als sicher erwiesen. Dieses Prinzip ist jedoch nicht praktikabel, da die alten Technologien, die wir derzeit ersetzen, noch weniger sicher sind. Jedes Jahr sterben mehr als 1 Million Menschen auf den Straßen, aber wir machen uns an die Roboterfahrer, wenn sie eine Person töten. Wir machen uns Sorgen über den unappetitlichen Einfluss der sozialen Medien auf unsere Politik, während der parteipolitische Einfluss des Fernsehens auf Wahlen weitaus größer ist als der von Facebook. Die Spiegelwelt wird mit Sicherheit dieser Doppelmoral strengerer Normen unterliegen.
Viele der Risiken der Spiegelwelt sind leicht vorstellbar, da sie die gleichen sind, die wir auf aktuellen Plattformen sehen. Zum Beispiel brauchen wir Mechanismen in der Spiegelwelt, um Fälschungen zu verhindern, illegale Löschvorgänge zu stoppen, unerwünschte Einfügungen zu erkennen, Spam zu entfernen und unsichere Teile zurückzuweisen. Idealerweise können wir dies auf eine Weise tun, die allen Teilnehmern offen steht, ohne dass ein Big Brother-Aufseher wie ein dominantes Unternehmen involviert sein muss.
Blockchain war auf der Suche nach einem Job, und es könnte das sein, wofür es geboren wurde, die Integrität einer offenen Spiegelwelt sicherzustellen. Momentan arbeiten begeisterte Menschen an dieser Möglichkeit. Leider ist es nicht allzu schwer, sich Szenarien vorzustellen, in denen die Spiegelwelt weitgehend zentralisiert ist, vielleicht von einer Regierung. Wir haben noch eine Wahl.
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Ausnahmslos jeder Forscher auf diesem Gebiet, mit dem ich gesprochen habe, war sich dieser unterschiedlichen Wege und Behauptungen, auf ein dezentrales Modell hinzuarbeiten, bewusst - aus vielen Gründen, einschließlich dem Hauptgrund, dass eine dezentrale und offene Plattform reichhaltiger und effizienter sein wird robuster. Clay Bavor, Vice President für AR und VR bei Google, sagt: "Wir wollen einen offenen Service, der mit jeder Nutzung, wie im Internet, besser wird."
Die Spiegelwelt wird große Bedenken hinsichtlich der Privatsphäre aufwerfen. Immerhin wird es eine Milliarde Augen enthalten, die an jedem Punkt flüchtig blicken und zu einer durchgehenden Ansicht zusammenlaufen. Die Spiegelwelt wird so viele Daten, große Datenmengen, aus ihren Augenlegionen und anderen Sensoren erzeugen, dass wir uns ihre Größe derzeit nicht vorstellen können. Um dieses räumliche Reich zum Funktionieren zu bringen - um die virtuellen Zwillinge aller Orte und aller Dinge mit den realen Orten und Dingen zu synchronisieren und es gleichzeitig für Millionen sichtbar zu machen - müssen Personen und Dinge in einem Ausmaß verfolgt werden, das nur als vollständiger Überwachungszustand bezeichnet werden kann.
Wir ziehen uns reflexartig zurück, wenn es um so große Datenmengen geht. Wir können uns so viele Möglichkeiten vorstellen, wie es uns verletzen könnte. Es gibt jedoch einige Möglichkeiten, wie Big Data für uns von Nutzen sein kann, und die wichtigste ist die Spiegelwelt. Der Weg, Big Data zu zivilisieren, damit wir mehr gewinnen als verlieren, ist ungewiss, komplex und nicht offensichtlich.
Aber wir haben bereits einige Erfahrungen, die unsere Herangehensweise an die Spiegelwelt beeinflussen können. Zu den bewährten Verfahren gehören die obligatorische Transparenz und Rechenschaftspflicht gegenüber allen Parteien, die die Daten berühren. Symmetrie im Informationsfluss, so dass die Beobachter selbst beobachtet werden; und das Bestehen darauf, dass Datenersteller - Sie und ich - vom System klare Vorteile erhalten, auch finanzielle. Ich bin optimistisch, dass ein praktikabler Weg gefunden werden kann, um mit diesen allgegenwärtigen Daten umzugehen, da die Spiegelwelt nicht der einzige Ort ist, an dem sie angesammelt wird. Big Data wird überall sein. Ich hoffe, dass wir dies mit einem Neuanfang in der Spiegelwelt als Erstes herausfinden können.

Von den ersten Anfängen des Internets an galt die digitale Welt als entkörperter Cyberspace - ein immaterieller Bereich, der von der physischen Welt getrennt und so verschieden von der materiellen Existenz ist, dass dieser elektronische Raum seine eigenen Regeln beanspruchen könnte. In vielerlei Hinsicht sind die virtuelle und die physische Welt tatsächlich parallel verlaufen und haben sich nie getroffen. In der virtuellen Welt herrschte ein Gefühl der unendlichen Freiheit, das durch die Trennung von der physischen Form entfesselt wurde: frei von Reibung, Schwerkraft, Schwung und all den Newtonschen Zwängen, die uns zurückhalten. Wer möchte nicht in den Cyberspace entkommen, um die beste (oder schlechteste) Version von sich selbst zu werden?
Die Spiegelwelt biegt diese Flugbahn auf sich. Anstatt zwei getrennte Bereiche fortzusetzen, verschmilzt diese neue Plattform die beiden, sodass digitale Bits in Materialien aus Atomen eingebettet sind. Du interagierst im virtuellen, indem du im physischen interagierst, deine Muskeln bewegst, deine Zehen streichelst. Informationen über diesen berühmten Wasserbrunnen auf einem römischen Platz finden Sie an diesem Brunnen in Rom. Zur Fehlerbehebung bei einer 180-Fuß-Windkraftanlage gehen wir auf die Fehlerbehebung bei ihrem digitalen Geist ein. Nehmen Sie ein Handtuch in Ihr Badezimmer und es wird ein magischer Umhang. Wir werden davon abhängen, dass jedes Objekt seine entsprechenden Bits enthält, fast so, als hätte jedes Atom seinen Geist und jeder Geist seine Hülle.
Ich kann mir vorstellen, dass es mindestens ein Jahrzehnt dauern wird, bis sich die Spiegelwelt so weit entwickelt hat, dass sie von Millionen genutzt werden kann, und mehrere Jahrzehnte, bis sie ausgereift ist. Aber wir sind jetzt nah genug an der Geburt dieses großartigen Werkes, dass wir seinen Charakter in groben Einzelheiten vorhersagen können.
Letztendlich wird diese verschmolzene Welt die Größe unseres Planeten haben. Es wird die größte Errungenschaft der Menschheit sein und neue Wohlstandsniveaus, neue soziale Probleme und unzählige Möglichkeiten für Milliarden von Menschen schaffen. Es gibt noch keine Experten, die diese Welt erschaffen könnten. Du bist nicht zu spät.
Kevin Kelly () war der Gründungsredakteur von WIRED. Er ist der Autor von The Inevitable: Understanding the 12 Technological Forces, die unsere Zukunft formen werden, und vielen anderen Büchern, darunter What Technology Wants; Neue Regeln für die New Economy; und außer Kontrolle: Die neue Biologie von Maschinen, sozialen Systemen und der Wirtschaftswelt.