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Mit Interactive TV Macht Netflix Jeden Zuschauer Zum Showrunner

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Anonim

Während wir unser Schicksal mit kleinen Bildschirmen selbst in die Hand genommen haben - dünne Bündel, übertriebener Inhalt, eine geräteunabhängige Ansammlung von Streams -, sind unsere Hände leer und untätig geworden. Kanalsurfen fühlt sich sinnlos an, wenn nicht obsolet. Fernsehen ist nicht länger ein ferngesteuertes Menü, um es zu lesen, sondern eine Tube Goldberg-Maschine, die unsere Augen von einer Ablenkung zur nächsten trägt. Wahl ist überall; Agentur, nicht so sehr.

Algorithmen empfehlen für immer, was zu sehen ist. Autoplay-Funktionen rufen die nächste Episode auf, ohne auf Ihre Eingabe zu warten. Da nichts anderes übrig bleibt, als zu starren und zu glasieren, ist es die Hauptverantwortung des Zuschauers, nicht einzuschlafen (damit Sie nicht aufwachen und sich in fünf Folgen in einem unvorhergesehenen Durcheinander von Hell's Kitchen wiederfinden). Angesichts seiner Rolle als Architekt der programmatischen Passivität ist es daher merkwürdig, dass Netflix die Zügel über Erlebnismöglichkeiten zurückgibt, die man als "interaktiven Inhalt" bezeichnet.

Ab Ende 2017 hat Netflix die Idee in einer Handvoll Kindershows erprobt und dabei Puss in Boots und Buddy Thunderstruck mit Momenten gespickt, die die Zuschauer aufforderten, eine Eingabeaufforderung zu wählen: Sollte Puss Dulcinea küssen oder ihr die Hand schütteln? Sollten Buddy und Darnell einen Wet-Willie-Wettbewerb veranstalten oder trainieren und „aufgebockt“werden? Die Entscheidungen gaben Ihnen einen Hauch von Kontrolle, aber die neuesten Ambitionen von Netflix liegen eher in der Richtung Schiebetüren oder Hinweise: komplexe Geschichten für Erwachsene, die ihre Entscheidungen mit schärferen Konsequenzen belohnen.

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Netflix 'erster konzertierter Push für interaktives Fernsehen, "Bandersnatch", wurde Ende 2018 ausgestrahlt. In einer eigenständigen Folge der dystopischen Sci-Fi-Satire "Black Mirror" wurde die Geschichte eines Videospieldesigners erzählt, der versucht, eine Auswahl anzupassen. Dein eigener Abenteuerroman, der seinen Autor verrückt gemacht hat (oh, natürlich). Es blieb keine vierte Wand übrig. Das Ergebnis, ein zeitraubender existenzieller Thriller mit schrecklichen Obertönen, war kurvig und meta genug, um sich nicht wie eine Spielerei zu fühlen. Aber es ist schwer vorstellbar, dass eine andere, weniger kluge Show solche strukturellen Verrenkungen wegzieht.

Um nicht zu sagen, dass sie es nicht versuchen werden. Todd Yellin, Netflix 'Vice President of Product, sagte mir vor der Premiere von "Bandersnatch": "Wir fangen an, andere Geschichten zu hören. Es gibt eine reiche Ader. “Abgesehen von der Corporate-Koketterie stehen weitere Erlebnisse auf dem Programm - und gemessen an den enormen Investitionen des Unternehmens in Anime, romantische Komödie und andere Genres sind viele davon.

Netflix kennt den Wert unserer Entscheidungen gut. Wir werden bereits aufgefordert, durch narrative Zusammenhänge zu navigieren. Es heißt "Personalisierung". Wir schauen uns Shows an, daher werden uns neue Shows angeboten. Wir schauen uns diese Shows an und lernen dann weitere Shows kennen. Jedes Mal, wenn wir von einem zum nächsten stoßen, löst sich ein boolescher Knoten, ein Wenn-Dann-Tanz aus Demografie und Präzedenzfall - wer Sie sind, was Sie gesehen haben -, der versucht, Sie dort zu halten, wo Sie sind, anstatt den Charme eines anderen zu entdecken Streaming-Plattform.

Interaktives Fernsehen kann jedoch schleichendere Zwecke unterstützen. Wir sind bereits im Begriff, unser Unterbewusstsein der Technologie zu überlassen: VR-Headsets, die unseren Blick verfolgen und sehen, wie sich unsere Schüler ausdehnen. virtuelle Assistenten, die unsere Stimmung lesen; Turnschuhe, die erkennen lassen, dass wir müde werden, weil unser Laufschritt stockt. Dies sind Reaktionen, keine Entscheidungen. Sie haben keine Opt-Out-Funktion. Und obwohl es nicht so aussieht, ergeben unsere narrativen Entscheidungen auch eine fast biometrische Signatur, ein Porträt, das nur insgesamt sichtbar ist. Streben wir nach Chaos? Sicher gehen? Wie lange dauert es, eine Option für Frühstücksflocken auszuwählen, während wir einen Charakter zum Selbstmord drängen können? Netflix durchforstet bereits jedes Byte der Verhaltensdaten des Betrachters. Nun können die von uns ausgewählten Schaltflächen, die von uns ausgewählten Eingabeaufforderungen und die von ihnen vorgeschlagenen Geschmacksrichtungen Teil dieses großartigen Diagramms werden, das definiert, wie das Unternehmen uns sieht. Fernsehen im Zeitalter der Psychographie.

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Offiziell betrachtet Netflix die interaktive Option als "Lean-In" -Alternative zum "Lean-Back" -Natur des herkömmlichen Fernsehens. Aber was ändert sich wirklich erfahrungsgemäß? Wählen Sie Ihr eigenes Abenteuer Storytelling ist an der Wurzel der Neugierde, die als Kontrolle verkleidet ist. Wenn Sie zum dritten Mal einem der Wege in „Bandersnatch“bis zu einem willkürlichen Ende gefolgt sind, ist der einzige Grund, sich zurückzuziehen, um einen anderen Nebenfluss zu versuchen, das Pflichtbewusstsein eines Vervollständigers. (Was ist ein Watercooler-Moment, in dem alle am Watercooler nur einen Teil des Möglichen sahen?) Wenn die Show endlich zu Ende ist, haben Sie Respekt vor dem Einfallsreichtum von Schöpfer Charlie Brooker, aber Sie fühlen sich nicht verändert, wie Sie es vielleicht nach einem kurzen Moment getan haben geschriebene, scharf bearbeitete, gut konstruierte Fernsehstunde. Je formbarer die Geschichte, desto weniger überzeugend die Erfahrung.

Videospiele, das einzige echte Analogon für interaktives Geschichtenerzählen, haben den Kompromiss immer durch die Wahl ihrer Illusion ausgeglichen und den Spielern eine Tasche mit freiem Willen in einer Zwangsjacke gegeben. Sie können das Ergebnis in einem Abenteuerspiel wie God of War oder Red Dead Redemption 2 nicht beeinflussen - Sie werden es schaffen oder nicht -, aber das Navigieren durch die Herausforderungen in der Geschichte gleicht den Determinismus mit einem viszeralen Gefühl der Autonomie aus. (Multiplayer-Spiele wie Overwatch und Fortnite verzichten gänzlich auf explizite Erzählungen und stellen ihre Überlieferungen in den Hintergrund, um ihre Groundhog Day -ness, bei der es um die Wiederholung von Wettbewerben geht, nicht zu beeinträchtigen.)

Netflix '"Choose Your Own Adventure" -Inhalt wird sein Publikum finden - erst durch Neuheit, dann, weil die Entwickler immer mehr Feuerwerke aus der Form herausziehen werden. Aber interaktives Fernsehen beginnt mit einem Nachteil: Es kommt genau so an, wie wir in vielerlei Hinsicht gelernt haben, überhaupt nicht zu interagieren.

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