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So Lange, Vorratstropfen: Call Of Duty Ditches-Beutekisten

So Lange, Vorratstropfen: Call Of Duty Ditches-Beutekisten
So Lange, Vorratstropfen: Call Of Duty Ditches-Beutekisten
Anonim

Activision hat angekündigt, dass der bevorstehende Call of Duty: Modern Warfare kein Loot-Box-System enthalten wird. Das Unternehmen gibt an, dass "alle funktionalen Inhalte, die sich auf die Spielbalance auswirken, wie z. B. Basiswaffen und Anhänge, einfach durch Spielen des Spiels freigeschaltet werden können".

ARS TECHNICA

Diese Geschichte erschien ursprünglich auf Ars Technica, einer vertrauenswürdigen Quelle für Technologie-Nachrichten, Analysen technischer Richtlinien, Rezensionen und mehr. Ars gehört der WIRED-Mutter Condé Nast.

Beutekisten sind seit 2014 ein wichtiger Bestandteil des Call of Duty-Franchises. Dazu gehörten zufällige "Supply Drops" von High-End-Ausrüstungsgegenständen, die mit echtem Geld oder in Spielwährung gekauft werden konnten. In jüngerer Zeit führte Call of Duty: Black Ops 4 vier Monate nach dem Start ein Loot-Box-System ein. Diese Entscheidung führte zu viel Geld für den Verlag und viel Ärger von Franchise-Fans.

Elemente der Benutzeroberfläche aus der Beta-Version von Modern Warfare aus dem letzten Monat deuteten darauf hin, dass Activision die Tradition mit der Option "Lootbox: Common Supply Drop" im kommenden Spiel fortsetzen wollte. Aber der Entwickler Infinity Ward hat sich Anfang dieser Woche an Reddit gewandt, um ein paar Rückmeldungen zu diesen Berichten zu geben: "Im Moment arbeiten wir definitiv NICHT an einem System für Lieferausfälle oder Beuteboxen."

Activision wurde heute in einem Blogeintrag noch deutlicher, der besagt, dass das Spiel auf zufällige Item-Drops verzichten wird, um es den Spielern zu ermöglichen, alle "Waffen und funktionellen Anhänge" nur durch das Gameplay freizuschalten. Ähnlich wie Fortnite wird Modern Warfare auch ein Battle Pass-System mit kostenlosen und "Premium" -Streams von "coolen neuen Inhalten für Modern Warfare" auf Saisonbasis bieten. Dieses System "ermöglicht es den Spielern, die Inhalte zu sehen, die sie verdienen oder kaufen", verspricht Activision und wird später in diesem Jahr, irgendwann nach dem Start des Spiels am 25. Oktober, veröffentlicht.

Vom Pushback zurückgedrängt?

Viele Spieler haben Beuteboxen seit Jahren als unerwünschte "Pay-to-Win" -Mechanik (oder als ungeheuerliche Methode zum Verkauf von Kosmetikartikeln) deklariert. Aber eine anhaltende öffentliche Gegenreaktion gegen die Praktik, die sich Ende 2017 nach einer besonders ungeheuren Implementierung in Star Wars: Battlefront II herausgebildet hatte, wurde zu einer Schande. Diese Kontroverse führte wiederum zu zahlreichen Bemühungen der Regierung, den Verkauf von zufälligen In-Game-Gegenständen einzudämmen, was viele mit unreguliertem Glücksspiel verglichen. Sowohl Belgien als auch die Niederlande haben die Praxis vollständig verboten und einige Entwickler gezwungen, ihre Spiele in diesen Ländern zu ändern oder zu entfernen.

Spiele wie Rocket League, Fortnite und Middle-Earth: Shadow of War haben freiwillig Beutekisten entfernt. In der Zwischenzeit fordern Apple, Google und die großen Konsolenhersteller von Unternehmen, dass sie die Wahrscheinlichkeit offenlegen, bestimmte zufällige Gegenstände aus bezahlten Beuteboxen zu erhalten.

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