Ich habe stundenlang nach Ausrüstung gesucht. Durchsuche Planeten nach Planeten, sammle Ressourcen und beende die Questschritte. Mein Ziel ist eine Waffe, die von einer supermächtigen KI auf dem Mars hergestellt wurde, aber ich habe einige Aufgaben zu erledigen, bevor ich sie in die Hände bekommen kann. Ich muss auf 15 Informationsknoten zugreifen, die über den zerstörten roten Planeten verstreut sind, und um auf jeden dieser Knoten zuzugreifen, benötige ich vier Override-Schlüssel, die ich durch das Abschließen anderer kleiner Herausforderungen erhalte. Es ist eine Übung in Wiederholung, Routing, Optimierung - die schnellsten Aktivitäten auf klügste Weise ausführen, um so viele Schlüssel wie möglich so schnell wie möglich zu bekommen, um letztendlich alles zu bekommen, was ich brauche, um die Quest abzuschließen und die Waffe zu bekommen. Dabei ist die Aktivität nicht so langweilig, dass sie meine Stresstoleranz übersteigt und mich dazu drängt, aufzuhören. Es ist eine Sache nach der anderen und dann noch eine.
Wie einige von Ihnen vielleicht erraten haben, spiele ich Destiny 2. Aber darum geht es nicht wirklich; Es geht um den Prozess. Es geht darum, was Videospiel-Spieler "Schleifen" nennen - das wiederholte Erhalten von Ressourcen, Erfahrungspunkten oder allem anderen, was Sie in einem Spiel benötigen, um Ihre Ziele zu erreichen. Es ist als mühsam bekannt und in den meisten Formen des modernen Spieldesigns allgemein verpönt. Aber diejenigen von uns, die Spiele spielen, tun es immer noch. Wir machen es die ganze Zeit. Sicher mit unterschiedlichem Enthusiasmus. Aber wir machen es. Eins nach dem anderen und dann noch eins.
Ähnliche Beiträge

Gaming Destiny 2 lässt dich dein Leben in Frage stellen - zumindest für eine Weile
Julie Muncy

Replay Fallout 76 muss dringend seine Patches mehr testen
Julie Muncy

Replay Destiny 2 's Future sieht ziemlich gut aus
Julie Muncy
Ich habe bemerkt, dass viele Leute, die ich kenne, im Sommer massivere Multiplayer-Spiele spielen. Destiny 2, Final Fantasy XIV, Warframe, sie sind alle gerade groß unter meinen Freundesgruppen. Es gibt etwas in dieser Jahreszeit, das für diese Art von Spielen förderlich ist. Vielleicht ist es die Erinnerung an die Sommerferien, den Wunsch nach einem digitalen Kurzurlaub in einer großen, faszinierenden Welt. Vielleicht liegt es daran, dass im Fall von Final Fantasy XIV gerade eine große Erweiterung eingestellt wurde und Fandom-Konventionen und E3 für die Zukunft mehrerer dieser Spiele einen Hype ausgelöst haben. Oder vielleicht sind wir alle nur schwächer, im Sommer Druck zu spüren. Und all diese Spiele sind in ihrem Drang zum Mahlen vereint. Es ist das, was es ihnen ermöglicht, in einer Weise fortzufahren, wie es die meisten anderen Spiele nicht tun. Sie beinhalten einen nahezu endlosen Schub, um bessere Ausrüstung zu bekommen, deinen Charakter zu verbessern, neue Teile der Erfahrung zu erschließen und Listen über Listen von Errungenschaften zu sammeln.
Ich bin nicht anders Zurück in Destiny 2, zusammen mit Freunden, schleife ich. Grabe die ausgefallensten Waffen des Spiels aus und arbeite langsam an den Statistiken meines Charakters. Ich recherchiere und suche am liebsten nach Ausrüstung. Einen ganzen Sommer durchgemahlen.
Ich bin in Texas aufgewachsen. Texas Sommer können fast unerträglich sein. Die Hitzewellen, die der Klimawandel in weiten Teilen der USA zur Norm gemacht hat, waren dort immer die Norm. Ich erinnere mich, wie ich den ganzen Sommer in Schweiß verbracht habe, unruhig und erschöpft, zusammengepfercht. Ich habe das körperliche Gefühl, so heiß zu sein, immer gehasst, und deshalb habe ich den größten Teil meines Sommers drinnen verbracht, um nach kühler Luft und ein bisschen Ruhe zu suchen. Vielleicht würde ich als Nebeneffekt dieser Abneigung im Sommer schon als Kind extrem depressiv werden. Das Äußere war unerträglich, und das Innere war langweilig. Jeden Sommer, irgendwann in der Grundschule, hatte ich das Gefühl, innen und außen ein wenig zusammengeschrumpft zu sein.
Jetzt bin ich erwachsen und eine Form der saisonalen Depression ist nur meine Norm. Zu diesem Zeitpunkt bin ich trainiert und habe mich irgendwo tief in meinem Gehirn angesiedelt: Sommer ist Depressionszeit. Es geht eigentlich nicht einmal um die Temperatur. Die Jahreszeit tut es mir gerade. Während der Badeanzugssaison sind fast immer meine Tiefststände erreicht. Ich mache auf Poolpartys absolut keinen Spaß.
Das Mahlen ist in seiner Nachahmung der Vorwärtsbewegung eine Katzenminze für einen Geist, der in der Neutralität steckt.
Depression ist für mich eine Art Stillstand. Ich verliere die Fähigkeit, mich in meinem normalen Tempo zu bewegen. Ich denke nicht ganz so schnell oder handle ganz so schnell. Manchmal verliere ich meine Handlungsfähigkeit. Die meiste Zeit meiner Depression verbringe ich damit, auf Wände oder Computerbildschirme oder auf mein Kissen zu starren, während ich den Kopf hineinquetsche. Sie kennen den Deal. Sie nennen es Anhedonie - ein Mangel an Interesse oder Vergnügen an normalerweise lustvollen und interessanten Dingen. Anhedonia, das Gegenteil von Hedonismus. Anhedonia, Anti-Vergnügen. Nur vorhanden. Ich warte nur darauf, dass sich die Blätter drehen. Meine eigenen Füße stießen in den überhitzten Boden.